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 DP mode d'emploi.

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AuteurMessage
Toya
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Nombre de messages : 98
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 19/05/2008

MessageSujet: DP mode d'emploi.   Ven 6 Juin 2008 - 20:02

Petits conseils pour les DP.

Voici quelques petits conseils de préparation et comportement à suivre lors de DP. Toutes les DP que j’ai joué ayant suivis les points suivants se sont, en général, couronné d’un maximum de XP, une bonne ambiance et avec un goût de « reviens y ».
Bien sur, je suis loin d’avoir la science infuse, je crois même que c’est la science qui refuse de s’infuser en moi lol Il y a sûrement plein d’autres conseils à donner et peut être même que certaines personnes ne seront pas d’accord avec cette façon de jouer en DP. Cependant, cela ne reste que des conseils.

Lors d’un DP il y a des choses qu’il faut faire ou auxquelles il faut penser en temps et en heure :

- Matériel dont il faut se munir :
o Des potions de célérité pour courir plus vite dans le donjon
o Des parchemins de mana pour scroller les soigneurs
o Des potions de mana ou consommables tel que la limonade pour les 60+
o Des fragments de force du rang du donjon.

- Avant d’avancer :
o Il est préférable que tout le monde se retrouve à l’entrée plutôt que certains rejoignent le groupe une fois qu’il est déjà en place dans le donjon
o Buff de tout le groupe avant d’aller au point de DP.
o Décider de l’endroit du DP
o Il est toujours préférable d’avoir une perso avec beaucoup de défense ou avec la compétence d’invisibilité pour ouvrir la route. Cependant, toute personnes ayant agro des mobs sur la route devra se déco/reco une fois arrivé au point de DP.(Il faut profiter du fait qu’il n y ais pas de temps avant déco comme il y a sur les serveurs US)

- Une fois au point de DP :
o Toujours s’arrêter à un endroit où il n’y a pas de mob ou très peu de passage.
o Rebuff de tout le groupe (si nécessaire)
o Pause Mana pour les soigneurs afin de récupérer la totalité de leur mana
o Décider de qui sera le puller pour amener les mobs au groupe (si necessaire)
o Décider de qui sera le tanker (cela évite aux soigneurs d’avoir à soigner trop de monde en même temps)
o Décider de qui sera le lanceur de fragments

- Commencement du DP :
o Dans le cas où le niveau du groupe est assez fort par rapport au point de DP, le groupe peut s’approcher du milieu de la salle afin d’enchaîner un max de mob.
o Dans le cas ou le niveau est juste, le puller entre en action et va chercher les mobs 1 par 1 (ou 2 par 2) pour les amener à un endroit tranquille où se trouve le groupe (Eviter d’être trop loin). Dés que le groupe à agro les mobs, le puller doit aller en rechercher afin de tenir une cadence constante.

- Lors du DP :
o Le groupe doit toujours frapper le même mob (dans la mesure du possible) et celui qui a reçu un fragment afin de le tuer plus vite et de passer au prochain. (Le lanceur de fragment doit prévoir la fin d’un mob pour que le fragment ai atteint le prochain avant que tout le monde se défoule dessus)
o Toujours avoir un œil sur le mana des soigneurs ! Si le mana est trop faible (oom) prévoir le retrait ou l’arrêt du pull pour faire une pause mana. C’est à ce moment la qu’il faut utiliser tous votre matos pour le mana)


Les soigneurs doivent toujours rester à l’écart pour ne pas agro de mob et le groupe doit garder un œil sur les soigneurs et venir à leur secours si ils se font attaquer.

Le groupe doit toujours resté grouper, seul les soigneurs et le puller peuvent s’écarter de la mêlé.

Dernière chose, il ne sert à rien d’aller chercher les mobs aux plus gros lvl. Les plus gros lvl sont plus long à tuer, il faut rester dans une certaine tranche de lvl qui peuvent être tuer plus vite que d’autre et d’en enchaîner un maximum. (Par exemple, il vaut mieux avoir 5 fois 2000 d’xp que trois fois 3000.)

Merci à Toots pour ses conseils.

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